Alle RPG -Liebhaber sind für die Serie bekannt Gottheit, Seit vielen Jahren blühen unter der Aufsicht von Handwerkern von Handwerkern von Larian Studios. Vor kurzem haben sie aus einem unbekannten Grund beschlossen, die Entwicklungsvektor-nach-nach-poetischen Geschichten über die Abenteuer einzelner Helden in vollständiger Nichtlinearität und Humor der Welt zu verändern Larianer Schwang an einem viel größeren Projekt. Göttlichkeit: Dragon Commander – Dies ist eine vollständige Strategie, die mit RPG -Elementen und Board -Kartenspielen durchsetzt ist.https://bingobongacasino.de/
Über Drachen und Menschen
Glücklicherweise haben die Entwickler das von ihnen erfundene Universum nicht verlassen. Ereignisse finden in Loveing von vielen Rivelone statt, die in seinen Kleinjahren vor uns auftreten, viele Jahrhunderte vor den Ereignissen aller Spiele der Serie. In diesen alten Zeiten wurde die Welt mit einer gesunden Steampunk -Atmosphäre imprägniert: Magie ist hier an hohe Technologien neben. In der politischen Arena, Rivelon mit feudalen Widersprüchen – den Kindern des weisen Kaisers, die es geschafft haben, das Königreich unter seinem fünften zu vereinen, kämpfen für den Souverän für den Souverän.
Eines dieser Kinder, die die Autorität beanspruchen, die wir finden. Dragon-Halfbrood, Bastard durch Herkunft, unser Held, der die kleine Überwältigung der Erde vom in den Himmel schwebenden Schiffen kontrolliert, muss alle Rivalen zerstören und ihre Besitztümer auf ganz Rivellon erweitern. Tatsächlich werden wir genau das in das gesamte Spiel beteiligen, Schritt für Schritt ein Stück Erde aus unseren Gegnern auswählen. Keine Handlungsintrige ist ein gewöhnlicher Feudalkrieg.
Skandale, Untersuchungen
Ein faszinierenderes ist eine sekundäre der Hauptgeschichte des Haushaltslebens des Drachen im Schiff. Unser Schiff wird von Assistenten und Beratern des zukünftigen Kaisers bewohnt, mit denen Sie Dialoge beitreten können. Alle Charaktere sind sehr farbenfroh und kollektive Bilder verschiedener politischer und sozialer Positionen unserer Zeit. Konservative, Feministinnen, Greenpeiser-Each von ihnen werden Sie fast täglich mit einer Anfrage belasten, und jede Entscheidung wirkt sich nicht nur auf die Einstellung zum Drachen der Besatzung, sondern die ganze Welt aus.
Bei fast jedem Schritt müssen wir eine schwierige Wahl treffen. Zum Beispiel wird die Einführung des allgemeinen Militärdienstes von pragmatischen Gnomen genehmigt, aber liberale Eidechsen werden belohnt. Es ist unmöglich, allen zu gefallen – Sie müssen nach persönlichen moralischen Prinzipien und der Situation an der Front handeln.
Im Allgemeinen diplomatische Spiele in Dragon Commander haben einen wichtigen in der Natur. Die globale Karte hier ist in Länder unterteilt, von denen jede durch die Anzahl der von Einkommen und dominierenden Rasse mitgebrachten Bürger gekennzeichnet ist. Die Einstellung zu uns einer bestimmten Rasse bestimmt das Niveau der Bevölkerung in dem Land, in dem sie dominiert, was direkt das Durchführung von Schlachten auf seinem Territorium beeinflusst. Auch die Ebene der Loyalität der Generäle, die das Kommando der Armee während des Kampfes vorschlagen können, hängt von unseren diplomatischen Entscheidungen ab.
Zusätzlich zu schmutzigen Richtlinien über den Voron gibt es jedoch etwas zu tun. Führen Sie wissenschaftliche Forschung durch, eröffnen neue Arten von „Einheiten“, lernen die Fähigkeiten des Drachen, klatschen mit einer Crew – all dies verleiht einer Vielzahl unseres militärischen Alltags Leben.
Die Zelle der Rivellon Society
Zu Beginn des zweiten Kapitels werden unsere Untergebenen den Drachen verpflichten, ihr eigenes Schicksal mit der Tochter eines der Botschafter verschiedener Rennen zu verbinden. Jede der Bräute hat sein eigenes Problem – der Vertreter der untoten Träume eines schönen Körper. Ihre Werbung für Mädchen wird auch eine diplomatische Wirkung haben – nicht jede Rasse wird es sein, dass ihr Kaiser zum Beispiel seine Frau lötet. Alle Geschichten sind nichtlinear, originell und fasziniert von den besten Traditionen Larian Studios. Zuerst bedauern Sie es sogar, dass Sie es Ihnen erlauben, nur einmal zu heiraten ..
Aber nicht lange. Zu einem bestimmten Zeitpunkt wird der Protagonist Corvus vorgestellt – ein süßer Dämon, der sich vom Leiden von Menschen ernährt. Um die Erlaubnis, in den Köpfen unserer Untergebenen zu durchstreifen, verspricht er uns alle möglichen Boni. Ja, es ist unethisch, sündig und überhaupt nicht christlich, aber was zu tun ist, wenn Ophelia ein Mann geworden ist und die Beziehungen dazu damit veraltet sind? Häufige Appelle an Corvus wirken sich jedoch auf die Popularität des Protagonisten aus. Daher ist es besser, die Ehre der Kommunikation mit dem Dämon nicht zu erzählen.
In all dem gibt es immer noch einige Nachteile. Erstens können diplomatische Intrigen hier ausschließlich mit ihren Themen gewebt werden. Schließen Sie die Welt oder eine Art Nichtangriffspakt mit dem Feind ab, wie in derselben Totaler Krieg, es ist verboten. Wir befinden uns in einem Zustand des ständigen Krieges mit den Gegnern – keine Siege, die durch diplomatische Tricks produziert werden, können nicht hier sein.
Moralische Dilemmata, die Botschafter stellten. Ich möchte mich nicht mehr in die Berge des Textes eintauchen, den unsere Untergebenen uns werfen. Das Imperium knackt an allen Fronten, großen Schlachten auf der Tagesordnung, und diese Bastarde lassen uns einige geringfügige Probleme der Bildung lösen! Sie treffen häufig eine Wahl. Im Moment brauchen wir Unterstützung für Gnome – wir werden ihre Meinung zum kontroversen Thema herausfinden und ihre Interessen einsetzen.
Richtet keine aktiven Haushaltsaktivitäten und die Einheitlichkeit des Geschehens auf dem Schiff ein. Dragon Commander Zeigt alle Karten in den ersten eineinhalb Stunden des Spiels. Die Schiffsroutine folgt einem strengen Algorithmus: Wir unterhalten uns mit den Botschaftern in der Halle der Sowjets, trinken mit den Generälen in der Bar, haben Spaß mit seiner Frau und gehen weiter, um zu kämpfen. Dieser Vorgang wird durch jeden Zug wiederholt und aufgrund des Fehlens von Änderungen ist es schnell langweilig.
Rivellon: Total War
Aber die strategische Komponente des Spiels verzögert sich sehr und lange Zeit. Im Allgemeinen das Konzept Gottheit sieht in der Serie stark so aus Totaler Krieg. Im Schritt -By -Step -Modus bewegen wir die Zahlen von Krieger auf einer Karte einer kaputten Karte und bauen Gebäude. In der Liste der letzteren – Goldminen, die das Einkommen aus dem Land erhöhen, gibt es keine besondere Vielfalt.Kaserne, mit denen Sie “Einheiten” kaufen können;und alle Arten von Labors, die verschiedene Kartenarten produzieren, die uns bestimmte Boni geben.
Karten im Spiel sind illegale Waffen, eine List, die das Kräfteverhältnis grundlegend verändern kann. Sie unterscheiden sie nur vom Betrug, dass der Feind diese Waffe in seinem Arsenal auch hat. Karten von verschiedenen Typen, die strategisch sind. Dieses System führt der strategischen Komponente ein etwas unrentabeles Chaos ein Dragon Commander.
Militärangelegenheiten
Was auf einer taktischen Karte passiert, sieht es ziemlich originell aus. Vor uns ist ein vollwertiges RTS mit unseren eigenen “Einheiten” und Mechanikern. Jedes Land, in dem sich die Kämpfe entfalten. Zu Beginn der Schlacht haben die widersprüchlichen Parteien die Truppen, die sich während der Stufe -Stufe in einem bestimmten Territorium befanden. Ihre Zahl bestimmt unser Potenzial und unsere Erfolgschancen auf. Aber selbst bei einer Armee doppelt so viel wie der Feind können Sie verlieren. Tatsache ist, dass die Schlachten in Dragon Commander Erfordern Sie eindeutige Kenntnisse über die Fähigkeiten und Fähigkeiten verschiedener Arten von “Einheiten”. Zum Beispiel sind Grenadiers gut gegen Technologie, aber schwach im Kampf mit “Jägern”, die leicht zu Fußtruppen behandelt werden. Es gibt mehr als ein Dutzend Soldaten, und Sie müssen viel Zeit verbringen, um ihr Potenzial zu verstehen.
Alle Truppen sind in drei Arten unterteilt: Meer, Land und Luft. Jeder von ihnen wird in einer besonderen Art von Gebäude hergestellt. Letztere werden ausschließlich auf speziellen Plattformen auf der Karte in einer begrenzten Zahl gebaut. Der strategische Vorteil wird der Spieler sein, der eine größere Anzahl solcher Baustellen schneller erfassen kann. Daher sind die Schlachten in Dragon Commander sind kontinuierliche Zusammenstöße von “Einheiten” Flüssen in Schlüsselpunkten.
Es gibt nur eine Ressource in Schlachten – Rekruten. Ihre ursprüngliche Zahl hängt von der Bevölkerung des Landes ab, was wiederum von der Haltung des Rennens zu Ihnen darin bestimmt wird. So wird Diplomatie mit dem militärischen Teil des Spiels verflochten. Wenn Sie in den Augen einiger Eindrücke wie ein wertloser Bastard aussehen, erhalten Sie einen niedrigen Indikator, weshalb sich der Gegner viel intensiver entwickelt. Darüber hinaus sind Rekruten erforderlich, um ein Drachenformular anzunehmen.
Daher werden die Chancen eines Sieges durch viele Faktoren bestimmt, insbesondere die Haltung zu Ihnen der dominanten Rasse, die anfängliche Anzahl von Truppen, Militärkarten und die Fähigkeit des Spielers. All dies schafft ein ziemlich interessantes und flexibles System, dank der Sie auf Ihre Stärken wetten können. Selbst wenn Sie ein paar diplomatische Fehler zugelassen haben und fast alle Streitkräfte im Konfliktgebiet haben, können Sie auf Kosten magischer Karten, die Ihnen vier Panzer oder Ihr eigenes strategisches Genie werfen können, verlassen können. Alle diese Punkte müssen während der Verabschiedung einer einzigen Kampagne berücksichtigt werden.
Autos gegen Drachen
Dies kann jedoch nicht über den Multiplayer gesagt werden. Der diplomatische Teil war vollständig daraus herausgeschnitten: Es gibt keine Verhandlungen mit Beratern über die Vorona. Dementsprechend gibt es in Netzwerkschlachten keine einzelne Single -Kampagne als Verhältnis von Rennen und Generälen. Trotzdem wird ein gemeinsames Spiel zu einer sehr aufregenden Unterhaltung. Die Synchronisation der Aktionen der Spieler hier wird wie folgt erreicht: Jeder wird für Manöver auf einer strategischen Karte für etwa zehn Minuten in einem Schritt zugeteilt. Danach beginnen die Schlachten, wenn ein Angriff im Kurs stattfindet. Wenn vier Personen an der Partei teilnehmen und die Truppen eines der Spieler nicht im Konfliktgebiet sind, beginnt er einen Kampf mit einer Nullzahl von “Einheiten”, die anfängeln.
Auf die eine oder andere Weise ist der Wettbewerb mit Menschen viel angenehmer als mit lokalen künstlichen Intelligenz. Ja, manchmal ist ein Computerfeind angenehm überraschend, pflanzt Landung in ungeschützten Zonen, Vorbereitung kraftvoller Angriffe oder unerwartet mit starken Karten. Aber in anderen Situationen macht er lächerliche Fehler. Zum Beispiel greift er eine riesige Armee mit einer kleinen Gruppe von Soldaten an, wobei er seine eigenen “Einheiten” sinnlos verliert, wenn er sinnlos verliert, sinnlos verliert. Auf der taktischen Karte des Kampfes ist KI völlig hilflos. Es scheint ein gefährlicher Gegner nur bei einer großen quantitativen Überlegenheit der Truppen zu sein;Wenn die Kräfte gleich sind, scheint ein Computerfeind selbst bei höchster Komplexitätsniveau im Management verloren zu gehen, und zerstreut die Kämpfer auf der Karte fälschlicherweise.
Leider ist schwache KI nicht der einzige technische Fehler Larianer. Es gibt Fehler und manchmal erstellen sie erstaunliche Kombinationen. Sie kaufen drei Transporte, um Ihre “Einheiten” während des nächsten Schrittes ins Feindcamp zu senden … und Sie stellen fest, dass diese Transporte nicht sind! Sie sind gerade aus der Karte verschwunden! Wenn Sie versuchen, die Situation herauszufinden, laden Sie das zuvor erhaltene Spiel, aber Sie werden auf den Desktop geworfen … es stellt sich auch nicht immer heraus, dass es sich herausstellt. Natürlich können Sie auf Patches warten, aber wie sie sagen, blieb das Sediment geblieben.
Trotz einiger Mängel, Göttlichkeit: Dragon Commander Es stellte sich genau so heraus, wie wir es repräsentierten. Es fühlt den Stil des Autors an: großartiger Humor, mit Liebesschreibdialogen und nichtlinearen Geschichten. Gleichzeitig ein mutiges Experiment Larian Studios kann als erfolgreich angesehen werden – die „Rosinen“ seiner eigenen Projekte haben aufgrund eines strategischen Spiels mit einer einfachen, aber sehr flexiblen Mechanik und einem reichhaltigen taktischen Potenzial erfolgreich Wurzeln gewonnen. Und die Drachen haben nichts damit zu tun.
Profis: Originalkonzept;starkes strategisches Potenzial;faszinierende Dialoge;helle Charaktere;Schöner visueller Stil.
Nachteile: monotone Diplomatie;dumme Ai;Käfer.