Zes jaar geleden zagen we een extreem getalenteerde “single” actiefilm met een prachtige presentatie van de plot, verbluffende schietpartijen en piercing mystiek. Dezelfde f.E.A.R. We werden geserveerd als iets heerlijks, als een elegante mix van de sensationele “matrix” met een onvergetelijke “oproep”. Toen het subtiele aroma van goedkope imitatie uit letterlijk alles in de buurt kwam, de frisheid Monolith Productions Ik heb snel veel views op het project gekleten: na de Epoch Making Far Cry, Half-Life 2, Doom 3 en een reeks trage parodieën op hen werden fel verwacht en geaccepteerd met uitgestrekte armen, de luiers aanscherpen en het ijzer bijwerken om het ijzer bij te werken om te ontmoeten met Nekstegen. Ze maakten een rook zoals het zou moeten: voor de tekortkomingen, en voor het ontwerp van de locaties, en voor de mate van “Territy” – om “Srach” uit te barsten, was een lief ding, en het woord “transport” werd toen zelden zelfs genoemd genoemd Elektronische kunst.https://betstro.nl/
En in de Yard Summer 2011, nanotechnologie, vakantie en snel internet. Je hebt de onhandige “herverpakking” al lang gedownload F.3.A.R., Ik schreef een blogrecensie en “Twitter” een link ernaar, en nu, zonder het artikel naar deze regels te beheersen en snel te verspillen vóór de beoordeling, wordt je gekrabbeld door een opmerking over hoe je “nog een slak met een onbegrijpelijke plot” werd uitgegleden “.
Twee broers-rivergaten
Dus het sombere tijdperk van slechtheid en wreedheid kwam wanneer te investeren in offline is onrendabel. Het is tijd om waardige campagnes voor single -user te vergeten als een nachtmerrie: de nadruk op multiplayer en coöperatief regime die alleen maar aan kracht wint, en een paar jaar overbleef aan het eeuwige koninkrijk van MMO en F2P. De complexe single gameplay was eindelijk niet meer een argument voor de aankoop, dus het is nauwelijks de moeite waard om verrast te zijn door Transformation F.E.A.R. In de brandbus “coöperatie”. De klassieker “single” is nog niet met de wortel uitgetrokken, maar het passeren zonder een partner is een gevormde zelfflagellatie.
Nogmaals, de rebel van de dode Picston, Vettel duidt op dit al in de introductie resoluut, waardoor de stille bouillon wordt gered van de uitbarstingen van de Armmam, die het ondervraging met verslaving instrueert. Over de familie en wederzijdse hulp gesproken, maakt de geest voortdurend duidelijk dat we nu in hetzelfde harnas zijn en, zeggen ze, er is geen tijd om te honden, anders zal de wereld rond op de grond opbranden. Pointman behoudt de Pokernis in aanwezigheid van een doorschijnende maniak, die zelf de dag ervoor een kogel tussen de ogen legt, en zonder onnodige gedachten wordt geaccepteerd om te promoten. Vanaf dit moment hangt de kwaliteit van het spel rechtstreeks af van de voorwaarden en hoe het moet worden onthuld F.3.A.R. EXCLUSIEF in de “For Two” -modus met vrolijke onderhandelingen en een goed “Timple”.
In de huid van stille is alles hetzelfde: brutaal schieten, mishandeling en vertraging. Het systematische schieten van verschillende speciale krachten, drugsverslaafden en onbekende dieren, op smaak gebracht met speciale effecten en trage pauzes “pauzes voor schrik”. Niets significant nieuw, behalve misschien erg handig en soms zelfs een echt reddend systeem van schuilplaatsen. Alles is extreem eenvoudig en vertrouwd met console -militanten, alleen in de eerste persoon: vasthouden aan een handig gelegen object, steken we op alle mogelijke manieren uit en schieten we met straffeloosheid terug.
In het geval van het overwinnen van alle charmes hierover F.3.A.R. En eindigen. Er was geen spoor van de voormalige sfeer van somberheid en verlatenheid, nu heldere kleuren, scriptscriptscripts en menigten van rivalen overal. Eenvoudige pogingen om te verrassen zijn snel moe, en de plot stampt ter plaatse en komt over het algemeen neer op het feit dat de buik is – volgens de resultaten van F.E.A.R. 2 – Alma was van plan om universeel kwaad te baren, haar gevechten schudden de hele wereld en wij zijn de laatste hoop op verlossing. Het coöperatieve regime haalt de campagne echter letterlijk naar een heel ander niveau. Scarecases verliezen elke betekenis, de plot vervaagt in de achtergrond, en in de focus is er een primitieve drang met vervaging en een vriendelijk deel van een fractie in de kont.
Mechanoid laat de tegenstanders niet een kans en stelt je zelfs in staat om het gestolen lichaam niet te verlaten zonder een achtervolging achter de ziel.
Vettel, onder de gevoelige begeleiding van de speler, gedraagt zich extreem uitdagend: duwt, gooit vloeken, tilt de hatelijke mensen in de lucht en beheerst hun lichaam met manische giechel. In de slippers van andere mensen, wordt de Phantom -broer brandweerondersteuning waardig voor de hoofdrolspeler, gebruikt wapens, zwaaiend met zijn handen en duikt. Tenzij de tijd niet kan vertragen en de appartementen niet lang in de vijandelijke organismen worden overgegeven – om het karkas niet te verliezen, is het noodzakelijk om constant alles te doden en weg te schrapen in de piggy bank van de doden. Onderweg mist Pakston de kans niet om te praten over de plot, “trol” de Silent Pointman en Grimace in de Kat -scènes tussen de hoofdstukken.
Eerlijk gezegd bleek een almachtige geest met paranormale vaardigheden zeer kwetsbaar te zijn en niet te zeggen dat een ongelooflijk gevaarlijk type. In alle soorten schade reageert onstuimig Vettel bereidwillig en haastig, en met zijn eigen trucs om meer dan één “vrijwilliger” te entertainen, kan hij hem niet extreem kwetsbaar maken. Een truc met een heldere psychokinetische tentakel, de vijand omarmd en in de lucht tilt, bleek in wezen een zilch te zijn – het is onmogelijk om een slap lichaam fysiek te beïnvloeden, de muren niet te kloppen en niet op de vloer te slepen. Hier om op gewone manieren schade aan te wekken of schade aan te richten, profiteren van de verwarring van het slachtoffer. U zult dus moeten wennen aan de rol van de geest, evenals aan de merkbare dominantie van Pointman. Als je dit in het reine bent gekomen, kun je het soms zelfs met spreuken bedekken en beschermen met magie in de beste tradities van MMO.
Ze verlaten ons bijna nooit in rust, beweegt altijd rond, geluiden en mompelen. Er is nergens om vast te komen, het is ook bang–ze blaas jezelf voor op uitdagend overbodige locaties en geniet van de artistieke dood van vijanden. En als je moe wordt – ga online door.
Vier “broers”-zal
Nu is de menigte niet om een menigte te nemen – meer dan vier van hen zijn niet toegestaan voor één feest. Maar in ruil daarvoor een selectie van zeer nieuwsgierige modi van “Survival” in de stijl van de laatste Call of Duty met zombies naar “pi ** ec, rennen!”(F*cking run!), waar het nodig is om snel lineaire locaties door de menigte vijanden te doorbreken, de mist uit de dodelijke golf te trekken. Niet zonder regimes waarbij onstuimige karakters betrokken zijn, waarin je agressief met elkaar moet concurreren voor de zielen van de gedood, of vijanden uit het vlees en het bloed confronteren. In een goed gezelschap zal dit allemaal veel plezier geven in een saaie avond na een zware dag, maar nauwelijks op een voortdurende basis.
Dit is het grootste probleem F.3.A.R. – Ondanks alle kracht van de speelgeest, is er absoluut niet nodig om hier te blijven hangen, geen plotgeheimen wenken terug, geen herinneringen aan ingewikkelde schietpartijen veroorzaken de wens om het moment opnieuw te spelen en te zien wat zal veranderen als je een andere tactiek kiest. Een van de toonaangevende voordelen F is belweller.E.A.R. – Virtuoze kunstmatige intelligentie van goed georganiseerde rivalen. Als ze in de originele “bots” altijd ontdekten hoe ze kunnen verrassen hoe ze je kunnen hergroeperen en aan de achterkant kunnen rondkomen, dan verandert er niets van tijd tot tijd – de borsten volgen gewoon het stomme traject, geïnstrueerd door de hand van de regisseur. Geen divisie door anciënniteit, geen tactiek – alleen een banale drukkenmerken van letterlijk alle gewone shooters op de markt.
IN Dag 1 studio’s Ze vonden roekeloos dat Slo-mo en de grijns van Fettela voldoende zijn om de vorige stemming te behouden, die door de hele onderneming werd verzonken, hoewel het natuurlijk het publiek heeft uitgebreid. Incendiaire gevechten, bontwandelingen, een lineaire gameplay met duurzame dynamiek-wat anders een gewone speler doet die net een kraam met schijven heeft gepasseerd en iets vroeg om voor de avond te fotograferen?
Voordelen: coöperatief regime;Een levendige multiplayer;Stijlvol locatieontwerp.
Nadelen: plot en voer;kunstmatige intelligentie;Dit is niet f.E.A.R.