Begin 2012 verscheen er een onverwacht product op Steam Virtual Shelves-Indie Game: The Movie, een documentaire over indie-games. Hij leidde toeschouwers in de backstage van de onafhankelijke industrie, introduceerde de ontwikkelaars en was in staat om zelfs de meest sceptische kijkers te bewijzen dat sommige games echt aan kunst kunnen worden toegeschreven. Nog steeds – tenslotte een film over vlecht, super vleesjongen en Fez.Black Magic Casino

Maar als de eerste twee spellen ten tijde van de première al cultus zijn geworden, dan is de vreemde pixel arcade nog niet eens uitgekomen. Een paar maanden later konden Xbox 360 -gebruikers het geesteskind volledig evalueren Fila Fisha (Phil Fish): Het project ontving de hoogste beoordelingen van critici en de gunst van spelers. Hij bereikte nu pas pc, en daarom is er niet veel zin om de intriges in te halen. Het enige dat overblijft is om de meest veelzijdige platformer van de afgelopen jaren met eer te presenteren.

Koppel

De eerste tien minuten Fez Uiterlijk, voelt en werkt op dezelfde manier als elk spel van het Sega -tijdperk. Pixels steken overal uit, acht -bit muziek wordt tegen de achtergrond gezien, en een kleine kleine man in het midden van de schermritten op de platforms. Zijn naam is Homez, en hij weet niet eens dat hij letterlijk na een beurt wachtte op de hoogste krachten in de vorm van een enorme gouden kubus. Na iets in een buitenaardse taal te hebben gemompeld, zal de figuur een charmante rode pet uit de lucht verlagen en laten zien dat de wereld eigenlijk drie dimensies heeft. En dan vliegt het in 64 delen, zonder uw onbegrijpelijke monoloog te beëindigen.

Vanaf dit moment valt de speler in zijn handen een unieke mogelijkheid om de camera te roteren voor een 2D -platformer, waarbij een meer geschikte hoek wordt gekozen. Iets soortgelijks is te zien in het recente perspectief: de hoofdpersoon blijft twee -dimensionaal en beweegt langs de platte projectie van de wereld, maar de projectie verandert gemakkelijk samen met het kijkpunt. Aan de ene kant is de afstand tussen de platforms enorm, en anderzijds is het niet helemaal.

Op deze kleine functie en alle links is gebonden. De gamewereld is enkele tientallen eilanden die in de lucht stijgen, die elk rond de omtrek kunnen worden omzeild. Je zult van onder naar boven moeten gaan en het werkt als een wenteltrap: zodra de stappen eindigen, moet je om de hoek kijken.

Het zou de moeite waard zijn om hier op hun hoede te zijn: zou het proces zich snel vervelen? Deze angst kan veilig worden weggegooid – alles is op zijn plaats. Het tellen van het aantal niveaus is problematisch: er zijn iets meer dan zestig van hen, en ze zijn allemaal verdeeld in vijf zones, waarbij het gemakkelijker is met behulp van teleporties. Er zijn geen fundamentele barrières in welke richting dan ook: tegenstanders zijn überhaupt afwezig, het aantal levens is niet beperkt en de aanwijzer “kom hier” wordt niet verstrekt. De speler is vrij om een ​​route voor zichzelf te kiezen, en dit Fez Alleen bij de hand – voor de eerste passage van tien uur herhaalt het nooit.

Een rustige, rustige sfeer, ontspannende muziek en geweldige details van de omgeving wachten in één kant. Vlinders vliegen, vossen springen en bomen gooien prachtige pixelschaduwen. In dit stadium wil ik niet verwoed springen. En dat hoeft u niet – het passeren rust op een puzzel, die oordeelkundig en langzaam kan worden opgelost. En als de stemming niet “niet denkt”, is het beter om de andere richting in te gaan om naar de kelders te gaan, waar allerlei puzzels worden vervangen door hardcore sprongen van het komende magma – niet minder gecompliceerd en irritant dan in super vleesjongen. De tekening is scherp vereenvoudigd en verliest in verzadiging.

Ergens moet je in het donker navigeren, ergens interactie met bewegende elementen, en ergens om de kettingreactie van de explosies te regelen, de wereld aan de rechterkant te roteren. De game is constant transformerend: nieuwe gameplay -oplossingen verschijnen, de scène wordt vervangen en daarmee – de kwaliteit van de foto en de soundtrack. Alles wordt zo expressief en indrukwekkend gerealiseerd Fez Maakt het onmogelijk: een platte pixelplatform wordt echt atmosferisch, niet slechter dan wie dan ook Bioshock.

Hoeveel knoppen om de gloeilamp te neuken?

Het grootste deel van de stemming wordt gecreëerd vanwege een zeer niet -standaardbenadering van het spelverhaal – parallellen kunnen alleen worden getekend met donkere souls. Er is praktisch geen scenario als zodanig in het spel – het is beperkt tot drie inleidende opmerkingen die niet kunnen worden begrepen (de buitenaardse kubus spreekt alleen als mokken), en de laatste screensaver, die een zeer dubieuze informativiteit heeft. De rest zal moeten bedenken en jezelf moeten componeren.

Onafhankelijk – maar in geen enkel geval helemaal opnieuw is. Het bedrijf Homez in Travels is een vier -dimensionale kubus die uit het niets komt en aandacht besteden aan bijzonder belangrijke punten. Hij geeft ook de belangrijkste gameplay -tips en beschrijft artefacten, die soms worden gevonden. Bijvoorbeeld, een boek geschilderd door dezelfde buitenaardse symbolen, of dezelfde obelisks die over de hele wereld staan.

Er zijn veel meer taken dan nodig om de aftiteling te bereiken, en daarom kan de complexiteit van de speler zelf bepalen. Het is onmogelijk om alles tegelijk op te lossen – je hebt de mogelijkheid nog verbazing meer nodig dan de rotatie van de wereld, en het zal pas na de eerste passage verschijnen. Maar zodra je bij de finale komt en een nieuwe game start+, Fez Het zal zich echt beginnen open te stellen. Dit is hoogstwaarschijnlijk het moeilijkste spel in je leven.

Het punt is precies de taken die in eerste instantie eenvoudig zijn. Om verder te gaan, moet de speler elke locatie zorgvuldig bestuderen op zoek naar mogelijke tips – en het blijkt plotseling dat de setting veel dieper is uitgewerkt dan op het eerste gezicht lijkt. Dus de gepresenteerde buitenaardse taal is gecodeerd Engels, en het moet het handmatig herstellen. Bovendien zal het nuttig zijn om het lokale nummersysteem te bestuderen en om te gaan met een speciale cijfer – dit alles zonder de minste hint of advies van het spel.

Maar dit is geen plafond. De regels veranderen voortdurend, en soms is het moeilijk om zelfs aan te nemen welke acties ze van ons verwachten. De vierde muur stort regelmatig in: het kan bijvoorbeeld nodig zijn om uit het spel in het systeem te komen;En in een van de taken zal kennis van bestaande coderingstabellen nuttig zijn. Apotheose is de So -Called Monolith Room: Sinds april vorig jaar heeft de hele wereldgemeenschap er niet op een eerlijke manier door kunnen gaan -de spelers hebben eenvoudig de gewenste sleutelcombinatie opgepikt als onderdeel van een grote flash -menigte. A Phil Fish Ondertussen grijnst het alleen op de forums: “209% van de gamevoortgang is verre van alles.”.

Samen met de oplossing van de problemen beginnen game -evenementen op te ruimen. De plot is overwoekerd met nieuwe details: het wordt duidelijker waarom de kubus uit elkaar kan vallen;die het hebben gemaakt;Waar kwamen deze of een andere locaties vandaan?. Helaas, vanwege de moeilijkheid om volledig te begrijpen wat er gebeurt, is het gewoon onmogelijk: het spottende einde is alleen beperkt tot hints, en de geschiedenis blijkt onvolledig te zijn. Er is een gevoel dat de auteurs zijn meegesleept, en de enthousiasme van de gemeenschap zal veel eerder afkoelen dan Fez Zal ten einde komen.

Bovendien zullen pc -gebruikers de finale langer bereiken dan hun console -collega’s vanwege een niet te succesvolle poort. De makers, door hun eigen toelating, veranderden de motor serieus en daarom werd het project aangevuld met periodieke sorties en bugs. Bovendien is er geen aanpassing van puzzels opgetreden, en ten minste één daarvan wordt uitsluitend opgelost met behulp van de trilling van de gamepad. Dit is natuurlijk een kleinigheidje, maar behoorlijk bederfde indruk.

Wanneer verschillende mensen lanceren Fez, Ze wijken zeker uiteen in verschillende richtingen. Iemand gaat naar de verste hoek en denkt urenlang over elk mysterie, met methodisch door alle mogelijke oplossingen voor het probleem te sorteren. Iemand bestudeert gewoon de wereld en verzamelt voor plezier kleinigheden verspreid in niveaus. En sommigen passeren het podium op het podium, het beheersen van de gameplay -functies en nuances om elke locatie te bouwen.

Verschillende mensen eindigen op verschillende tijdstippen: na 6, 10 of meer dan 20 uur. Maar iedereen zal tevreden zijn, omdat een eenvoudige pixelplatform weet hoe hij hem moet lijken wat ze hem willen zien: licht, complex en mooi, en niet te pretentieus. Namelijk de mogelijkheid om iedereen te plezieren en tegelijkertijd een indicator is van een echt getalenteerde game.

Voordelen: prachtige soundtrack;Geweldig ontwerp;verstelbare complexiteit;diverse gameplay;Een interessant idee.
Nadelen: Niet al te goede poort op pc;onvolledigheid plotten.

Login

Welcome to Typer

Brief and amiable onboarding is the first thing a new user sees in the theme.
Join Typer
Registration is closed.